スクリプトエンティティは、スクリプトブロックで使用するエンティティを 列挙するエンティティです。
次の例では座標要素の更新、および画面の領域内に座標を収める方法を紹介しています。 このサンプルコードはhelloworld4.ujml サンプルコードの一部です。
mPosX = mPosX + &MOVEMENT;;
if (mPosX &_GT;
(_getIntProperty(&_PROPERTY_INT_SCREEN_WIDTH;) - mWidth))
{
mPosX = _getIntProperty(&_PROPERTY_INT_SCREEN_WIDTH;) - mWidth;
}
次のサンプルコードでは、各次元の要素をループすることにより、3次元配列の全要素に値を設定する方法を紹介しています。 このサンプルコードはassignment.ujml サンプルコードの一部です。
// Fill a multidimensional array.
for (mCtr1 = 0; mCtr1 &_LT; 2; mCtr1++)
{
for (mCtr2 = 0; mCtr2 &_LT; 3; mCtr2++)
{
for (mCtr3 = 0; mCtr3 &_LT; 4; mCtr3++)
{
m3DArray[mCtr1][mCtr2][mCtr3] = _strcat(mCtr1, "/", mCtr2, "/", mCtr3);
}
}
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